实地探访星辉娱乐:遥控车的精髓在于操控,亲力亲为才好玩
来源:雪球App,作者: 小修罗投资,(https://xueqiu.com/3605089580/353637842)
最近我到广州天河探访了星辉娱乐,这是一家主营玩具、游戏、足球俱乐部三大业务的公司,其中足球俱乐部业务正在剥离。
三块业务分开来看,首先是足球俱乐部业务。2015年星辉娱乐收购西班牙人俱乐部后,2015-2020年期间成绩优异,俱乐部也盈利。但自2020年球队从西甲降级至西乙后,长期处于低迷状态,2024年虽然短暂重返西甲,但很快再度降回西乙,竞技表现不佳导致持续亏损。
(武磊曾效力于皇家西班牙人足球俱乐部)
经营足球俱乐部这十年,累计亏损了好几亿。由于该业务容易受运气影响,波动性太大(这或许正是足球的魅力所在),星辉决定出售西班牙人足球俱乐部99.66%股权,将战略重心重新聚焦于游戏和玩具业务。
星辉娱乐上半年盈利主要来自足球俱乐部业务的球员转会(即俗称的“卖球员”),同时玩具业务的稳健增长也构成重要支撑。
然后看游戏业务,公司没有布局端游,以手游为主,页游为辅。财报主动披露了活跃玩家人数,这点很不错。
就个人观察而言,星辉旗下游戏虽然整体生命周期比不上网易等头部厂商的标杆产品,但《三国群英传-霸王之业》 《霸王之野望》等长青产品已运营七八年仍能贡献稳定的收入,在SLG品类中已属难能可贵。
星辉游戏《三国群英传:策定九州》将于10月11日全平台公测。在2023-2025年三国策略赛道产品空窗的背景下,这款游戏TapTap预约量已突破70万,后续市场表现值得关注。
游戏爆款产出存在不确定性,但游戏业务波动幅度远低于俱乐部业务。
最后是玩具业务,也是我最关注的业务。星辉娱乐以车模玩具起家,这块业务始终是公司稳定的基石。
这些是星辉的部分代表产品,包括车模(分动态和静态两类,动态车模内置马达,支持遥控)、可坐人儿童电动车(儿童可通过方向盘和油门操控,家长也可用遥控器辅助)、积木车、儿童单车和儿童行李箱等,其中瓢虫造型的行李箱尤其吸引我。
(积木拼装车)
这里是星辉中心26楼,窗外正对珠江新城。这栋楼是星辉娱乐的自有物业,共26层,其中顶层及部分中层自用,其余楼层对外出租。
星辉拥有AI玩具领域的技术储备,但技术只是手段,孩子们的笑声才是最终目标。
我向公司了解玩具智能化进展时发现,机器狗已具备声控功能,但遥控车仍保留传统玩法,因为这样才更有趣。这让我想到调研过的自动驾驶公司,日常驾驶中,从A点到B点的自动驾驶确实很便利,但如果遥控玩具也这样运作,那游戏体验就大打折扣了。玩家会沦为旁观者,失去亲手操控的参与感。
遥控车的精髓在于操控,亲力亲为才好玩。
(星辉的英文品牌名是RASTAR)
星辉所有车模均采用正版授权模式,覆盖全球35个知名汽车品牌。品牌授权方对复刻有严格要求,而星辉自身也坚持精品路线。例如这款路虎揽胜车模,采用合金和ABS塑胶材质,触感细腻,做工精致,色准极佳,车门可自由开合,内饰更与实车分毫不差。由于品质出众,产品定位高端,主要面向海外市场。
我的内心存在一些疑问:
1.公司玩具收入以车模为主,但自研游戏并未延续车辆题材,而是以古风类型为主,如《盗墓笔记》《三国群英传-霸王之业》《战地无疆》等。此外,参股公司云图动漫制作的《诛仙3》《剑来2》等动画,同样改编自仙侠/武侠小说。
公司涵盖玩具、游戏、体育业务,但各业务之间的协同效应并不明显,唯一的共同点可能是目标用户以男性为主。公司当时布局这些业务时,是怎么考虑的?
2.星辉娱乐在出售西班牙人足球俱乐部99.66%股权时,交易对价1.3亿欧元中,一半以现金支付(6500万欧元),另一半以买方VELOCITY SPORTS LTD的股份支付(6500万欧元)。交易完成后,星辉娱乐虽出售了99.66%股权,但通过持有VELOCITY 16.45%股权仍间接保留对西班牙人俱乐部的影响力,后者不再纳入合并报表,对星辉业务的影响大幅减弱,并回笼了资金。收到的这部分股权是打算长期持有做财务投资,还是会进一步卖掉?
3.为什么2015年至2020年玩具业务收入一路下滑,而2020年至2025年上半年玩具业务收入恢复增长?是否与2015-2020年多元化战略导致资源过度分散有关?
4.公司的玩具有没有特别火爆的大单品?销售渠道有哪些?
5.玩具业务国内收入占比从2016年的33.5%下滑至2024年的21.13%,这是否意味着国内消费力不足,还是其他原因?
6.目前公司剥离足球业务,重新专注玩具和游戏,也许玩具是被低估的赛道?可能连公司都低估了它,只把它当输血的奶牛业务?
7.公司的车模产品目前都是法拉利、宾利、宝马、悍马等海外品牌,未来是否会推出比亚迪、小鹏、吉利等中国品牌的车模?我相信这些本土车企的授权成本可能更低。
8.汕头澄海区是全球玩具中心。奥飞娱乐侧重全产业链整合,而星辉的产业链覆盖深度怎么样?除了汽车IP是外部授权之外,哪些生产环节是外包的?
结合现场交流和自身思考,这些问题都有了答案。
玩具业务与游戏、动漫业务是常见的IP资源整合组合。在足球俱乐部运营方面,收入主要来自四个渠道:转播权销售、门票收入、球员转会以及商业广告。公司原本认为游戏业务(需要购买流量推广)与俱乐部(拥有广告位资源)可以形成有效联动,但实际运营中发现,体育爱好者与游戏玩家的人群重叠度较低。
关于VELOCITY的股权,公司未来可能选择出售,也可能作为财务投资继续持有。根据我的判断,收购方采用一半股权的方式支付,一方面可能源于资金不足,另一方面可能不想星辉过快退出,以保留其影响力。由于VELOCITY的业务也是俱乐部运营,假如星辉决定彻底剥离体育业务,最终仍需转让这些股权。
回笼资金后,公司可能优先偿还部分债务,运营状况将更加稳健。
公司玩具品类丰富,收入结构均衡,没有过度依赖单一产品。
公司生产制造环节基本自主完成,结合高机械化水平,确保产品质量稳定可靠。
销售渠道方面,公司主要与玩具反斗城、孩子王、山姆、Smyths等大型渠道合作,并在主流电商平台开设了RASTAR官方旗舰店。不同于泡泡玛特以自营线下门店为核心的模式,星辉未布局线下自营专卖店。部分车模产品直接销售给汽车品牌授权方,最终随新车交付赠送给消费者。
星辉没有跟国产汽车商合作可能有两个原因,一方面国产汽车品牌沉淀不足,海外知名度有限;另一方面星辉车模有一部分销售给授权方,而国内汽车行业竞争激烈,星辉的玩具定位高端,国产汽车商大概率不愿高价回购这些产品。
汕头澄海已经形成完善的玩具出海产业生态,而东莞作为新兴玩具制造基地,正通过产业链整合加速追赶,形成良性竞争格局。
国内玩具经营确实有难度,中国互联网太发达,大家注意力都分散,家长买玩具一般不会选太贵的,毕竟玩不了多久。而且人均居住面积比欧美小很多,也限制了玩具使用场景。因此,星辉注重出海的战略是正确的。
综合来看,星辉的玩具业务应该能保持高个位数的稳定增长。
现在年轻人的爆款有了,中老年的爆款也有了,但婴幼儿(0-3岁)和儿童(3-10岁)市场还不太成熟。我觉得10岁以下年龄段同样具有重要的商业价值。
最后,这是一家制造快乐的公司,愿打开这份快乐的你,无论大朋友还是小朋友,都能开心一整天。
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