V社财务数据曝光:利润率近60%,运营Steam只需79人
原标题:V社财务数据曝光:利润率近60%,运营Steam只需79人
作者:夫斯基
来源:游戏新知
题图来源 | pexels
近日,深陷诉讼案的 V 社(valve)被意外曝光了财务状况,爆料者为第三方数据机构 SteamDB 的创始人 Pavel Djundik。根据他在 X 发布的推文,「Wolfire 对 Valve 反垄断诉讼案」曾发布过一份删节文件,其中部分数据详实记录了 V 社 2009 年到 2021 年的收入情况,以及各部门员工人数和薪酬支出。
原本这条推文还附带了两张文件截图,但在发布后不久 Pavel Djundik 又迅速删除了图片并重新发布,而这两张截图最终还是被部分外媒保留了下来。
第一张图显示了 V 社过去的营收状况。根据图中的数据,在 2009-2021 年间,V 社旗下的 Steam 平台从游戏销售获得的分成费基本保持上涨的趋势(蓝色柱形图)。尤其是 2021 年,Steam 的抽成收入已经超过了 20 亿美元(约合 145.258 亿人民币)。
值得一提的是,2019 年的下滑或许与当时 Steam 和 Epic 激烈的市场竞争有关。2018 年 12 月,Epic 宣布推出游戏商城 Epic Games Store,并承诺只向开发者收取 12% 的游戏销售分成,以对抗 Steam 30% 的抽成比例。
当时,这一举动让不少游戏厂商放弃 Steam 转而投奔 Epic 商城,其中最知名的是育碧。育碧解释这样做是考虑到长远情况,Epic 商店的分发模式对于游戏发行商来说更加有利。有外媒引用法院文件的内容,称当时 V 社希望说服育碧继续留在 Steam 上,但谈判并未成功。
除了游戏销售分成外,图中还曝光了 V 社过去十多年毛利率(红色折线图)和营业利润率(绿色折线图)的变化。2021 年,V 社的毛利率接近 75%,营业利润率则在 60% 左右。总体来看,两项指标平均维持在 75% 和 50% 的高水平。这也证实了 V 社在新员工手册中提到的「利润率高于谷歌、亚马逊和微软等公司」并非吹牛。
第二张图显示了 V 社各部门的人员和薪酬状况。目前来看,V 社共有 4 个部门,分别为硬件、Steam、行政及游戏研发部门。其中,游戏研发部门一直以来都占据着最高的人员占比和最高的薪酬支出。
最新的 2021 年数据显示,V 社游戏研发部门共有 181 人,薪酬支出高达 1.92 亿美元,人均下来年薪百万(美元),且该平均薪资历年来都较为稳定,即便是开发人数最多的 2019 年,也是如此。而这一年,V 社正专注于开发《Half-Life: Alyx》项目。
实际上,如果仅考虑人均薪资,行政部反而是最「离谱」的,其人员总数只有 35 人,但薪酬支出却高达 1.579 亿美元,人均年薪超过 450 万美元。相较之下,硬件部门人均只有 43 万年薪,相差了十倍不止。
还有一点让人感到奇怪的是,作为全球最大的 PC 游戏平台,Steam 居然只靠 79 名员工维持运营。并且如果观察过去的变化,会发现随着 Steam 平台越做越大,运营人员反而越来越少。这种反常现象,或许只能解释为 V 社运营人员工作效率之高。
说回这起反垄断诉讼案,案件时间上源于 2021 年,当时 Wolfire Games 的负责人声称 Steam 平台不仅抽成高,而且利用其市场地位迫使开发者必须选择 Steam 平台,否则无法触达多数游戏玩家。
由于诉讼时间的限制,我们目前无法看到 V 社近两三年的财务状况,但根据市场调研机构 VG Insights 的报告,Steam 在 2023 年的预估收入超过了 90 亿美元,并且有 1.4 万款新作加入,而预算 1 亿美元以上的 3A 大作共 181 款。其中,像《博德之门 3》这类超级精品几乎都会同步上线Steam,足以彰显 Steam 平台的强大吸引力和市场影响力。
实际上,因为「市场地位太强」这个理由,V 社已经不止一次收到律师函。上个月,V 社在英国就遭到集体诉讼,被指控利用 Steam 主导地位控制了当地 PC 游戏市场,向 1400 万英国消费者收取额外费用。该指控要求 V 社向这 1400 万玩家支付高达 6.56 亿英镑的赔款。
尽管 V 社在全球不同市场遭遇过反垄断诉讼,但很少有起诉方能拿出决定性证据。因此,许多诉讼案直到今天,也未能让 V 社掏出罚款。
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