5.4版本战斗贼之深度分析
实际上,由于网速,电脑性能,以及!作失误率等因素影响,每个人应根据个人情况及装备情况调整,一般急速为16000—19000。
1.入手:
1)装等至少560+,最好有T16四件套;
2)武器为高装等慢武器,尤其主手,副手没有好的可以用高至少6个装等以上的匕首;
3)无天命不战斗;另一个饰品最好是7号的哈姆雷护符,其次为雷管,然后是雷神1,3号的。
2.属性优先级:Simc模拟显示:当急速<20000时,7.5%精准>7.5%命中>2急速>1敏捷>2精通>2暴击>2溢出命中。
实际上,由于网速,电脑性能,以及!作失误率等因素影响,每个人应根据个人情况及装备情况调整,一般急速为16000—19000。即使采用敏捷优先宝石向,急速也不应低于16000。事实上 ,当武器比较好时,建议第二优先级可以为精通。
注意:采药专业给的2880急速20秒/2分钟=480急速,551杀戮护符收益恰好=2000急速(约50%覆盖率),因此,你的急速实际总值必须加上480急速或2000急速。比如,我的急速为17450,加上480专业给的急速以及杀戮护符的2000急速,我的实际急速为近2w,而且由于冲动阶段触发杀戮的概率高,所以急速收益不稳定,收益率低,为此,我重铸了1000急速为精通,结果秒伤反倒略有提升,手的按键频率下降,@作容错性提高。
&附魔,宝石及重铸推荐:1)附魔为敏捷优先,其次急速,精通,暴击。
(精准命中必须满足都>7.5%) 2)宝石为2急速>1敏捷>2精通>2暴击
3)重铸为急速>精通>暴击
3.起手:
开怪前3秒嗑药—隐身—暗影步伏击—要害—影袭(打空能量)—切割—杀戮—影袭—冲动暗刃—进入循环;
开怪前3秒嗑药—隐身—暗影步伏击—切割—杀戮(快速进入杀戮/冲动循环)—要害—冲动暗刃—进入循环等等...(若A怪起手,一定先开剑刃乱舞)
起手方法有不少,实测效果都差不多。只要满足(1)放杀戮时有切割;(2)第二个杀戮要卡在红灯时放。(3)杀戮+冲动恰好覆盖兔妖药水和武器及饰品的触发。高端玩家可以卡披风特效时放杀戮,可以提高50%的披风效果,A怪时相当变态哦!
兔妖药水25秒=开怪前3秒+杀戮前3秒+杀戮3.5秒+冲动暗刃15秒
注意:之所以叫“偷药”是因为兔妖药水在进入战斗后吃的话会CD冷却且不恢复,直到战斗结束才会开始计时冷却,因此应开战前3秒左右吃掉,这时兔妖药水冷却CD开始计时,之后进入战斗等药水2min后又可以吃一次了哦。第二个药水建议杀戮和冲动都好以后吃。
4.战斗过程的细节处理:
1)保持切割高覆盖率。毕竟肉搏,各种触发及毒药等都明显受攻速的影响;
2)杀戮与冲动暗刃的施放:先杀戮,然后冲动减CD。当冲动好,杀戮还15秒以内时等杀戮,否则直接冲动到结束,但应考虑留预感给杀戮放完后用.但是当红灯即将结束而冲动快结束时可以先放杀戮,毕竟30%加成呢。
3)割裂与剔骨。"割裂不受实时变化的攻强及变灯影响了,因此它与剔骨完全一样,区别只是割裂是持续伤害。”割裂伤害是剔骨的1.4倍左右,但割裂不触发左右开弓及毒药(约25-30%的剔骨伤害且左右开工触发作战潜能),不享受7号的哈姆雷护符5-6%的加成伤害效果。因此,割裂与剔骨伤害是接近的,割裂略微高点,所以高玩可以全程挂割裂,但是收益并不高。
4)非红灯阶段,应保持预感3-4星这样可以在总体上提高一定伤害(将剔骨压向高灯区,提高高灯区覆盖率);而红灯区应5星就放,快结束时更是有几个星放几个星。
5)剔骨/割裂终结技的使用:目前战斗的终结技伤害很低 ,一般不高于10%,因此它的主要作用并不是输出,而是在天命的支持下缩短杀戮与冲动的CD时间。因此,当冲动或杀戮冷却时间不到10秒时,直接不用5星剔骨就行,比如冲动还6-7秒冷却,此时可以直接3星剔骨,打入冲动阶段。此外, BOSS血不多时就不要割裂了,否则浪费DPS;A怪时剑刃乱舞不能复制割裂,所以也不要用。
6)战斗贼A怪。在高攻强下,刀扇的伤害是很客观的,且可以触发毒药,而剑刃乱舞是不可以的,所以当怪很多或血很多时,开剑刃乱舞的同时不要忘记放3-4次以上的刀扇,从而使小怪都受到伤害并沾上毒药(此时影袭/要害及剔骨的伤害因减少回能的原因,相对不受影响的肉搏输出并不明显,而此时刀扇的实际收益却很高)。此外再重复下之前提出的几点:A怪时不要放割裂;触发橙色披风效果时果断放杀戮。此外,可以考虑用刀扇触发破甲的雕文。
7)天赋及雕文。天赋:暗影集中,假死,预感,其他的随意,标记流目前的结论是打好了能接近预感流,因此意义不大,毕竟战斗#作本来就很复杂。雕文一定要根据BOSS及怪的类型插,需要经常变更。
8)战斗的优势: 1)A怪明显高于刺杀贼;2)高装等下,单目标BOSS不低于甚至高于刺杀。3)战斗节奏紧促,技能花样多,杀戮盛宴野外杀人也很嗨。
缺点:1)装等要求高,且最好有4件套;2)受武器,饰品影响特别大。3)$作比较复杂,尤其是想打的比较好,必须非常注重细节的%作处理,需要较多练习。也因此,同装等的刺杀贼DPS差距不大,但是战斗贼却相差很大,且同一玩家发挥好与不好秒伤差别也很大。
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